'아이폰'에 해당되는 글 3건

MAC

저는 다음보다 네이버 뉴스 기사를 보는 것을 선호합니다.

네이버의 정치적 성격에는 별 관심이 없습니다. 정치 기사를 아예 보지 않으니까요.

그 이유인즉슨, 네이버에는 재밌는 낚시꾼들과 재기발랄한 댓글을 다는 사람들이 많기 때문입니다.

풍영3같은 전설적인 존재나, 최고의 영화 리뷰어이자 전국 낚시꾼 연맹 까페장인 참붕어씨도 있지요.

(말이 나온 김에.. 참붕어의 '솔트' 리뷰 보러 가기 : http://movie.naver.com/movie/bi/mi/reviewread.nhn?code=50669&nid=2212535 )

다음은... 글쎼요. 다음에 댓글을 다는 분들을 폄하할 생각은 없지만 전체적으로 재기발랄함도,

싸움의 수준도 좀 떨어지는 듯한 느낌이라 아쉽습니다. 같은 초딩싸움을 해도 네이버가 훨씬 웃기거든요.

그럼, 네이버에서 본 읽어볼만한 댓글 시작합니다.

 

 

2010년부터 2011년 짧은 시간안에, 앱개발자수는
애플이 거의 2만4천명 개발자 증가를 보였고
안드로이드는 4천명 정도 증가했어요.
총 개발자 수가 아네요 증가한 수를 말한거에요.

공짜앱 이야기가 나왔으니 말인데,
공째앱과 유료앱수는
애플이 70% 이상이 유료앱인 반면에
안드로이드는 거꾸로 80%가 무료앱이에요

(블로그주인 주 : 2010년 7월 조사결과 입니다.)

그리고 앱광고 이야기가 나와서 쓰는데,
애플의 아이애드가 5에서 15% 급성장한 반면
안드로이드 구글애드는 3%에서 1%대로 떨어져가고 있어요 겨우 6개월만에요


===========이 밑에는 기니깐 읽기 싫음 보지마세염. 강요안함=================

님들이 무지 착각하는거 중 하나가
오픈소스라서 안드로이드가 맘대로 폰이다 애플은 제약이 많다식의 착각인데,
심히 비즈니스 적으로 서비스라는 부분을 망각하는 언행입니다.
님들이 동네 분식점 안가고 고급레스트랑 가서 느끼는게 뭡니까?
기대가치치상승이라는겁니다.
나라는 손님의 격이 따라주도록 서비스라는 부가 상품이 달라붙는겁니다.
이를 위해선 여러가지 제약이 따릅니다.
드레스코드라는 것도 있고 
종업원은 정해진 룰에 의해서 서비스를 일사분란하게 합니다.
그러나 님이 양말벗고 밥먹고 싶은데 아 왜 못하게 하냐고 내 돈내고 내가 먹는데라고 소리쳐봤자,
그런 고급 레스토랑에선 매니저가 당장 달려와서 나가주시죠 정중히 부탁받는게 당연한겁니다.
애플이 쓸데없이 규제가 있는게 아니라,
바른 서비스를 제공하기 위해 여러가지 인터페이스와 공정 그리고 심지어 사용법까지 한가지 유니파이된 틀에 넣고자 노력을 합니다.
아니 왜 이거 안돼냐고 짜증내는 그 기능은, 분명 그 서비스코드에 맞지 않는 무엇인가가 있기 때문입니다.
사람들이 아이폰을 그래도 찾고 안드로이드 샀다가도 시간이 지나면 아이폰으로 바꾸는 비율이 계속 증가하는 이유도. 
서비스의 격이 달라지기 때문입니다.
더불어 내 가치도 동반상승합니다.
그러니 당연히 주머니에서 돈이 나가는거에요 앱하나 살려고
이게 제 생각 아네요,
지금 백화점들이나 식당들 모두 같은 컨셉으로 운영되고 있어요



반면 
안드로이드는
애초에 오픈소스이니 공짜여야 옳습니다.
이것부터 비즈니스 할 생각이 없다란 뜻입니다.
더불어 공짜이니 너도 나도 쓰기 떄문에 
어느 회사제품을 사건 한가지도 빠짐없이 모두 같을 수 밖에 없습니다.
님들이 애국하는 정신으로 삼성을 사건
외제 좋아서 모토롤라 사건
모두 똑같은 기능에 똑같은 화면을 본다란 겁니다.
단, 스펙에 플러스 마이너스 차이는 있을지언정 그건 별로 큰 변화가 아니지요.
차별화를 만들려면 오에스에서 변화가 있어야하지만,
매스를 대는 순간
그 회사 안드로이드는 변종이 되버리면서
림의 플레이북 꼴이 나고 맙니다.
개발자 먼저 떨어져 나가고 나중에 손님도 떨어져 나간단말이죠
구글이 업데이트 해줄거 기다려야하니 경쟁사가 무엇인가해도
제조사는 손놓고 기다려야죠
애초에 공짜이니 손님들도 공짜만 바랍니다.
이건 마치 99센트 샵이랑 쇼핑몰이 경쟁하는것과 같은 원리에요.
원래 99센트샵 생겼을땐 손님 우르르 몰렸었어요
나중에 보니 값은 싼데 쓸게없네 떨어져 나가고
결국엔 가난한 사람들만 찾는 가게로 전락하는것과 동일합니다.

님들이 엄청나게 큰 착각을 하는 또 하나는
윈도우즈모바일이 나오면 세상이 바뀌겠지 입니다.
이거 제일 깨는데요 -_-;;
마소가 무슨 엠파이어 즈음 되는줄 아는데,
빌게이츠가 잘나서 성공한게 아니라, 시장원리를 적절히운영했었기 때문에
마소가 성공했었던거지 제품이 훌륭했던적은 실로 한번도 없었습니다.
아니 아이폰 이전의 암울한 스마트폰세상은
모두 마소가 만들어낸 겁니다.
열분들은 지금 마소 때문에 아이폰스트레스에 살고 있는 셈이죠.
이제 정신차리고 뭔가 하겠다고 나오는데,
님들아. 하나더 이해하고 넘어가야할것이
님이 멋진 아이디어로 고급식당을 만들려고 하자고 칩시다.
손님이 오면 자동으로 문열리고 고성능 저소음 실링 스피커로 잔잔한 음악이 흐르는
여자손님 모시고 오면 뿅가는 그런 식당.
아이디어는 소프트웨어죠?
잘 만들었죠?
그러면 하드웨어가 될 건물을 찾아야죠?
자동으로 문열렸음 좋겠는데, 대부분 미닫이문이고
심지어는 슬라이드식이고
투명한 유리문이여야하는데, 건물주는 절대 못한다고 하고
실링 스피커 달려고 했더니
드랍실링이라서 달기 힘들고
건물주는 그런거 복잡하니 대충합시다 조르고
맘에 드는 건물 찾기 힘들죠?
비슷한거 찾았어도 똑 뿌러지게 내가 원하는 소프트웨어 성능 그대로 발휘못하는게 이치입니다.
뭔가 하나는 포기해야해요
그래서 좋은 아이디어의 고급식당 만들려면 어떻게 합니까?
건물을 처음부터 짓는거에요.
그게 지금 대부분 고급 레스토랑이 하는 전략이에요
외국의 고급 프랜차이징 식당도 매우 똑같이 합니다. 서비스라는 소프트웨어가 걸려있다면 말입니다.
근데,
마소는 소프트웨어만 만들죠? 마우스 엑박 그딴거 빼고.
하드웨어 안만들면, 마소는 똑같이 건물주 찾아 다녀야합니다.
근데, 마소가 하는짓이 웃긴게 뭐냐면 건물주에게 거꾸로 사용료를 내라고 우격다짐을 한단말입니다.
윈-윈이 아네요.
애플이 바로 얼마전에 한 미팅은 애플 제품 발표회가 아니였어요
개발자 미팅이에요
개발자가 살아야 우리도 산다는 철학으로 만든 미팅이에요
그래서 개발자 우선으로 모든것을 돌려요
마소는 안그래요
개발자 뒷통수쳐요
심지어는 제조회사 뒷통수도 빡새게 쳐요
애플은 아이튠스 하면서 음원제공사와 긴밀한 협의를 거쳐서
서로 이득볼수있는 한을 정하고 서비스를 시작했어요
안드로이드나 아마존이 음원제공 요구하는데, 안듣자나요 다른회사들이
까먹은거에요 이말을.

People who are really serious about software should make their own hardware
(블로그 주인 주: 소프트웨어에 대해 진정으로 심각하게 생각한다면, 전용 하드웨어를 만들어야 한다.)


스티브잡스가 이말 괜히 한게 아닙니다.
이말은 솔직히 님들 수첩에 적어다니며
비즈니스에 적극 활용했어야할 진리입니다.
애플의 열렬한 팬이여서 썼다기 보다는
비즈니스맨의 하나로서 썼습니다.
어린이들에게 도움이 되었기를..

 

신고
0 0
생활/글



아이폰용 스트리트파이터4가 드디어 출시되었습니다.
현재 세계에서 게임을 가장 잘 만드는 회사를 뽑으라면 pc에서는 블리자드,
그리고 콘솔 게임기에서는 캡콤을 들 수 있을 정도로 캡콤은 인지도가 높은, 게임업계에서 잔뼈굵은 회사중의 하나입니다.

마계촌으로 조그마한 사무실에서 도쿄에 빌딩을 세울정도로 돈을 벌었고 스트리트파이터의 판매수는 천만장 단위로 세야한다고 합니다.  또한 소니의 플레이스테이션을 세워 일으킨 바이오 하자드(레지던트 이블)의 제작사이기도 합니다.
그밖에도 수많은 명작 게임을 만들어냈던, 우리나라에서 '게임' 하면 생각나는 회사중의 하나이기도 하지요.

하지만 아이폰용 스트리트파이터는 조금 무리수가 아니었나 하는 우려가 있었는데요, 
무엇보다도 아이폰의 입력방식이 문제입니다. 
터치패널을 사용해야 하는 아이폰의 특성상 복잡한 커맨드를 빠르게 입력해야 하는 스트리트파이터는 컨트롤이 좀 어렵지 않겠나 하는 출시 전의 우려를 앞두고 스트리트파이터 4가 그 베일을 벗었습니다. 
(한국 스토어에는 출시되지 않아서, 홍콩스토어에서 구매하는것이 가장 편한 방법입니다.)

게임을 켜면, 캡콤의 로고에 이어 수묵화풍의 아름다운 오프닝이 나옵니다.

유명한 스트리트파이터4의 오프닝. 아이폰상에서 재생됩니다.


그리고 타이틀

Press Start Button대신 Tap Screen이라는 글씨가 써있는데 깜빡이는 순간을 잘 포착하지 못했네요.


초기 언어설정은 영어로 되어있습니다.

여러가지 게임모드가 있지만, 역시 많은 용량이 필요한 스토리모드를 장착하지 못한것이 아쉬움으로 남고,
wifi를 이용한 대전이 되지 않는것 또한 아쉬움으로 남습니다. (블루투스를 이용한 대전만이 가능합니다)
이것에 관해서는 아이폰용 스트리트파이터4가 대박을 친다면 판올림으로 해결해주지 않을까 하는 기대감이 조금 있지만..



여러가지 솔로 플레이 모드. 아래쪽에 게임모드에 대한 설명이 나옵니다. 가장 즐길만한것은 콘솔판의 스토리모드라고 할 수 있는 토너먼트, 그리고 콘솔판의 트레이닝모드라고 할 수 있는 dojo가 있습니다.


어처구니없이 플레이어를 가르치려는 단.

Dojo 모드는 기초부터 스트리트파이터의 컨트롤을 익힐 수 있도록 단계적으로 구성되어 있습니다. 이런 모드의 특성상 처음에는 하품이 나올정도로 쉽지만 후반이 되면 손가락에 쥐가 나도록 해도 깨지못하는 악독한 난이도로 구성되어 있는것이 대부분입니다.

이런식으로 단계를 골라야 합니다.

언어설정도 가능합니다. 일본어를 선택했을 경우.

안타깝게도 스트리트파이터4의 설정에는 음성언어를 따로 지정하는 곳이 없습니다. 따라서 버터나는 발음의 '아도겐'을 듣고 싶지 않다면 생소한 일본어로 언어설정을 해야 하는데요, 그나마 대부분이 한문으로 쓰여있어서 어느정도는 이해할 수 있었습니다.


주인공 류의 토너먼트 모드.


일본어 로딩화면. 갖가지 게임 팁을 가르쳐줍니다. 로딩은 아이폰 게임치고 긴편..


게임화면. 큼지막한 버튼과 레버가 인상적입니다. 게임화면을 가리지 않도록 아이패드용도 나왔으면 하는 바램이 있네요.
(나오겠죠?)


류의 슈퍼콤보로 춘리르 마무리했습니다. 멋진 수묵화풍의 ko화면이 그대로 재현됐습니다.


승리화면


가장 의문이 많을것인 컨트롤에 대해서 말해보겠습니다. 이 방면에서 잔뼈가 굵은 캡콤인 만큼, 유연성있는 입력방식을 보여줍니다.  물론 버튼하나로 필살기가 나가게 할 수도 있지만, 실제 스트리트파이터와 같은 레버조작을 하도록 하는 설정이 기본입니다.

사실 캡콤은 이런 격투물을 만드는 회사 중에서도 관대한 커맨드입력으로 유명한 회사인데요, 한때 라이벌이었던 snk의 각종 게임과 비교해본다면 캡콤 게임의 커맨드 넣기가 훨씬 수월합니다. 
아이폰에서도 다르지 않습니다. 터치패드를 이용해 커맨드를 넣는 방식때문에 많이 우려하면서 게임을 구매했지만, 의외로 커맨드 넣기가 수월합니다. 
 류의 국민콤보인 날아중발->앉아중발->파동권의 3단콤보는 전혀 익숙해지지 않은 상태에서 게임을 시작하자마자 넣을 수 있는 수준입니다.
제 주캐릭터는 춘리입니다만 류의 경우도 파동권이나 용권선풍각은 아무렇지도 않게 사용할 수 있습니다. 승룡권은 약간 익숙해지는 것이 필요하지만, 역시 이전 새턴이나 슈퍼패미콤에서의 입력을 생각해보면 아이폰이라고 특별히 어려운수준은 아닙니다.


하지만 문제는 다른 곳에 있습니다.


 각 기술의 강중약을 조절하기 힘들다는것이 그것입니다. 버튼이 하나이기때문에, 파동권은 중손, 승룡권은 강손, 용권선풍각은 강발로 그 강도가 각각 고정되어 있습니다. (어쩌면 조절하는 방법이 있을지도 모르겠지만요) 따라서 약 승룡권 공중 떨구기->울트라콤보의 류 밥줄 콤보는 불가능하게 되었습니다. 이제는 앉아강손떨구기(이것은 레버조작으로 가능합니다) 혹은 서서 강발 떨구기(역시 가능합니다) 후 울트라콤보를 입력해야 하는 상황이 온 것입니다. 
 하지만 울트라콤보는 그 조작의 어려움때문인지, 화면의 울트라콤보 게이지만 클릭해도 나갈 수 있게 되었기 때문에 언제든지 일발역전이 가능한 게임이 되었습니다.


류의 쇄골깨기는 뒤+펀치

 또한 상,하,대각선을 이용한 특수기가 많은 춘리의 경우 대부분의 특수기가 재현되었지만, 류의 앞+강손 등의 전진특수기가 나가지 않기 때문에, 세이빙어택->대쉬캔슬->앞+강손->캔슬 승룡권 등의 국민콤보 또한 입력하기 어렵게 되었습니다. 설상가상으로 클래식 스트리트파이터와 마찬가지로 레버+손은 잡기로 인식되기 때문에 세이빙어택이후 의도하지 않은 잡기가 나갈 때가 많습니다. 아마도 도장모드에서 캡콤이 제시해주는 새로운 콤보를 배워야 할 것 같습니다.

 하지만 다르게 생각해보면 세이빙어택 후의 대쉬캔슬 연계기나, 떨구기 후 울콤등의 중급자 수준의 컨트롤을 요구하는 이런 커맨드 입력의 가능여부를 거의 구매하자마자 아쉬워할 수 있다는 것은, 그만큼 아이폰용 스트리트파이터4의 커맨드 입력이 수월하다는 것을 반증해주는것이기도 합니다.

아이폰 초기에 나왔던 남코의 각종 게임이나 신생 개발사 게임로프트, 또는 세가에서 내놓은 몇가지 게임, 그리고 비교적 최근에 출시되었던 파이날판타지의 어처구니없는 입력들을 생각해 본다면 역시 캡콤은 게임이 무엇인지, 또한 조작성이 무엇인지에 관해서 확실히 알고 있는 회사라고 생각됩니다. 아이폰용 스트리트파이터4는, 지금까지 나왔던 그 어떤 아이폰용 게임보다도 조작이 수월하기 때문입니다.

울트라콤보 컷씬도 충실히 재현되었습니다. (실제 게임화면)

그래픽을 충실히 재현한 것 이외에도, 게임성이나 아이폰 특유의 입력 한계를 극복한 점을 볼때 스트리트파이터는 높은 가격인 9.99달러의 값을 충실히 하는 소프트인 것으로 생각됩니다. 강중약버튼을 간소화시킨것 때문에 몇가지 콤보입력이 불가능한 것은 아쉬움으로 남지만, 그것을 아쉬워 할 수 있을정도로 스트리트파이터4의 조작성은 훌륭합니다.
필살기 또한 초보자도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 스트리트파이터를 접하지 못한분들에게도 쉽게 다가갈 수 있는 소프트라고 생각합니다. 단지 아이폰게임의 특성상 그 볼륨이 크지 못하다는것에 대해서는 상당히 아쉽습니다.


아이폰용 스트리트파이터의 special메뉴에 들어있는 슈퍼스트리트파이터4 예고. 과연 아이폰용으로도 나와줄까요?






신고
2 0
MAC
흔히 계절이 바뀔때쯤 되면 여자분들은 한가지 즐거운(?) 고민에 휩싸이게 되는데요, 
바로 어떤 옷을 입을지, 요새 유행하는 스타일은 어떤것인지에 관한 것입니다.
설사 유행을 따라 입지 않더라도 유행을 모르고 입는것은 용납할 수 없으니까요.

고민을 해결하는 방법은 가지가지입니다. 길거리를 지나가면서 재빨리 사람들의 옷차림을 훑는 직접적이고 원시적인 방법부터,
단골 쇼핑몰에서 유행스타일을 뽑아보는 방법, 날잡고 백화점을 아이쇼핑하는 럭셔리한 방법까지, 자기가 원하는 스타일을 찾기 위한 노하우는 개인별로 아주 다양합니다.

그리고 누군가는 이런 생각을 했을수도 있을겁니다.
'수많은 온라인 쇼핑몰을 한번에 모아서 볼 수는 없을까?'
'시간날때마다 옷 구경을 할 수는 없을까?'


포켓스타일은 이런 고민을 해결해주는 무료 아이폰 앱입니다.
백문이 불여일견이라고, 백번 말하는것보다 한번 보는게 나을것 같네요.

포켓스타일의 시작화면. 카테고리별로 쇼핑몰들을 검색할 수 있고, 신상 개수가 표시됩니다.


물론 샵별로 들어가볼수도 있습니다.


세일품목만 구경할수도 있고요. 몇프로 세일인지도 나왔으면 좋았을텐데,  깔끔한 화면을 위해 참았나봅니다.

드레스를 선택해 들어간 화면입니다. 쇼핑몰에서 지정한 옷의 대표 사진을 볼 수 있습니다.


피팅모델이 귀여운 '체리스푼' 쇼핑몰의 '핑크루루'라는 옷을 한번 선택해 봤습니다.


곧바로 체리스푼 쇼핑몰 웹페이지로 넘어가게 됩니다.

 사실 여기까지는 나무랄데가 없습니다. 
옷 사진들도 빠른 속도로 표시되고, 내가 원하는 부위의 옷들을 쉽게 찾아볼 수 있으니까요. 

 하지만 문제가 없는것은 아닙니다. 

 먼저 아직 스타일별로 검색해주는 기능이 없어서 내가 즐겨입는 스타일별로 옷을 볼 수도 없고, 내가 고른 옷들을 상상속에서 조합해봐야 한다는 어려움을 들 수 있겠습니다. 뭐, 어떻게 보면 옷입기와 고르기를 즐기는 분들에겐 그것 또한 즐거움이겠지만요.

 하지만 그것과는 달리 모바일용으로 정비되지 않은 쇼핑몰 홈페이지로 곧바로 넘어가는 구조는 진짜 문제가 될 수 있습니다. 
 아이폰 전용 앱인 포켓스타일은 알아보기도 쉽고 검색하기도 쉽지만 모바일용으로 나타나지 않는 개인쇼핑몰 홈페이지는 한 화면에 나타나는 글씨가 작을뿐만 아니라, 로딩해야 할 사진도 많아 느리고, 윈도우에서 주로 쓰는 익스플로러 웹브라우저에서만 실행되는 Active-X를 이용해 결제를 하기 때문입니다.


옷을 사려고 해도 무통장 입금이 아닌 다음에야, 이런 화면에서 막혀버리고 맙니다.

하지만 폰 화면에서 전용 인터페이스를 통해 큼지막하고 시원시원하게 지를 수 없다면야, 
Active-X 없이는 작동하지 않는 카드결제와 마찬가지로 무통장 결제 또한 귀찮은 것이 사실입니다. 
수많은 쇼핑몰이 아이폰에 맞춰서 결제시스템을 갖춰주기를 기대하는것도 어렵고요.

하지만 포켓스타일은 이것을 해결하는 방법을 마련해 두었는데요, 

자신의 찜 리스트를 컴퓨터와 아이폰이 서로 연결되게 만들어서, 
아이폰에서 찜해놓은것을 컴퓨터에서 곧바로 찾아갈 수 있게 만들어놓은것이 그것입니다.
역시 백문이 불여일견이라고, 어떻게 하는것인지 한번 보는게 나을것 같습니다.

1. 자기가 찜해놓고 싶은 옷 밑의 하트표시를 누릅니다. 누르면, 파란색 불이 들어오게 됩니다.

2. 메인화면에서 Wish List를 누릅니다.


3. 다음과 같은 화면이(찜해놓은 물건들이 있죠?)  나오면, '로그인'을 누릅니다.


4. 이런 로그인화면이 나오게 됩니다 하지만 아직 계정이 없기때문에, '계정 만들기'를 누릅니다.


5. 적당한 아이디와 비밀번호를 써 넣으시면 됩니다.

아이디와 비밀번호는 앱 안에 자동 저장되어, 앱을 실행시킬떄마다 자동 로그인되기때문에 한번 아이디를 만들어 놓으면 그 다음부터는 계속 로그인을 하지 않아도 됩니다. 이렇게 앱에서 로그인을 시켰으면, 이제 자기가 찜한 Wish List는 컴퓨터 홈페이지에도 올라가게 됩니다. 

홈페이지 주소는 http://pocketstyle.kr 입니다. 
잘 적용이 되었는지, 한번 확인해 보겠습니다.


포켓스타일의 홈페이지입니다. 화면 우측 상단에서 로그인/아웃과, 자신이 찜한 Wish List를 볼 수 있습니다.


내가 찜했던 옷들이 그대로 적용되어있는것을 볼 수 있습니다. 
사진을 누르면, 아까 보았던 해당 쇼핑몰 구매 페이지로 이동하게 됩니다.


쇼핑몰 운영자가 포켓스타일에 자기 쇼핑몰을 연결하고 싶다면, 저 메일주소로 연락을 달라는군요.





 지금까지 포켓스타일이라는 아이폰 앱에 대해서 알아봤는데요, 옷을 좋아하는분들에게 많은 도움이 될 것 같은 앱인것 같습니다.
 홈페이지를 가보니 남자분들은 예쁜 피팅모델을 감상하고, 여자분들은 예쁜 옷들을 감상하는 것이 제작취지라고 하더군요.
 그런데 아이튠스 앱 소감문들을 보면 남자것도 만들어 달라는 요구가 빗발치고 있는것을 보니, 멋진 남자 모델을 보고싶은 여자분들이 많은건지, 옷을 좋아하는 남자분들이 많은건지 헷갈리네요.



신고
1 0
1
블로그 이미지

린스네 집

고양이와 참치